RUMORED BUZZ ON تاريخ الواقع الافتراضي

Rumored Buzz on تاريخ الواقع الافتراضي

Rumored Buzz on تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.

استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.

In 1965 Sutherland outlined the attributes of what he known as the “best Display screen” and speculated on how computer imagery could assemble plausible and richly articulated virtual worlds. His notion of this kind of globe began with visual illustration and sensory enter, but it did not stop there; he also referred to as for multiple modes of sensory enter. DARPA sponsored work in the nineteen sixties on output and input units aligned with this vision, including the Sketchpad III procedure by Timothy Johnson, which offered 3-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a system for drawing in a few Proportions; and Douglas Engelbart’s invention of a fresh input gadget, the pc mouse.

ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.

Sensory stimulation was a promising method for making virtual environments just before the usage of pcs. Just after the discharge of a promotional film termed This Is Cinerama

لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.

Artists, performers, and entertainers have normally been keen on strategies for creating imaginative worlds, placing narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. A lot of precedents to the suspension of disbelief in تاريخ الواقع الافتراضي a man-made planet in inventive and enjoyment media preceded Digital actuality. Illusionary Areas developed by paintings or sights have already been manufactured for residences and community spaces due to the fact antiquity, culminating during the monumental panoramas of the 18th and nineteenth generations. Panoramas blurred the Visible boundaries involving The 2-dimensional photographs displaying the key scenes as well as the 3-dimensional spaces from which these were seen, building an illusion of immersion during the events depicted. This graphic custom stimulated the generation of the series of media—from futuristic theatre types, stereopticons, and three-D videos to IMAX Film theatres—more than the training course in the twentieth century to achieve similar effects.

The illusion of “being there” (telepresence) is effected by movement sensors that get the consumer’s movements and adjust the perspective to the display screen accordingly, commonly in true time (the instant the person’s motion normally takes position). As a result, a user can tour a simulated suite of rooms, encountering altering viewpoints and Views which have been convincingly connected to his own head turnings and ways. Putting on info gloves Geared up with pressure-comments devices that deliver the sensation of touch, the consumer can even get and manipulate objects that he sees inside the virtual setting.

بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.

اندرويد عربي اندرويد عربي أندرويد عربي: مصدر موثوق لأحدث الأخبار والمراجعات والتطبيقات الخاصة بنظام أندرويد.

على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.

ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

Report this page